【S8ダブル】最終63位&79位【ドラパテラキ軸叩き偽装パ】

※始めに謝罪
サムネのレンタルはゴリランダーの持ち物がグラスシードになっていますが、実際に使ったチョッキ型より確実に強いと思っているため持ち物を変えてレンタルを作りました。要望があればチョッキの方も出します。
改めてお久しぶりです。レインです。
今回はS8で使い続けた、
を軸としたビートダウン構築について記事を書かせていただきます。
実績
・二ROM最終二桁達成
メインROM:TNれいん レート1967

サブROM:TNシールド レート1963

・第四回てるるんチャレンジbest8
偽装構築を扱うにあたって
僕は鎧の孤島解禁直後、ちょうどPJNOで賑わっていた時期から三剣士

の中でも比較的スペックの高い
に目をつけていました。
そこで七世代で猛威を奮った
の叩き構築を偽装したものが強いのではないかと思い、S7中盤から組み始めました。
ふくろだたきを覚えてビートダウンの代名詞でもある(?)
と並べることまでは決まりましたが、一番の問題は偽装構築が通るかでした。
を入れることも考えましたが、構築のパワー不足が懸念されるのであまり好きではありません...
何か良い方法はないかと探していたところ...

これだ!!!!!!
(出典→【s6ダブル】キッスホルード+後発ダイマギャラ - 3本の茶色いバナナ)
という訳で叩きつえ~笑笑などのツイートを繰り返し、配置は
を先頭に並べることに()
おかげでシーズン序盤~中盤はこのゆびとまれ


+ダイマ

→
にヘイトが向くことが多く、きあいのタスキで流して切り返せるので一、二ターンで勝敗がほぼ決まることも。シーズン終盤は五割くらいで見破られましたが
そして残り四枠ですが、
が
に弱く、それらをカバーしつつ基本選出でもなるべくパワーが落ちないような枠を探したところ、こだわりハチマキ
ととつげきチョッキ
がヒットしたので適当に投入。
個人的な理由ではありますが、こだわりハチマキではない
を使っていた頃にサイクルの戦い方が自分に合ってないと思っていたのでこの型は最適でした。
最後に新ポケ要素が少ないと思い、トリックルームで
ミラーも撹乱出来そうな
を持っていきました。
個別紹介
ドラパルト
@いのちのたま
特性:クリアボディ
性格:いじっぱり
166(20)-189(252)-96(4)-*-97(12)-190(220)
A...H207
を珠ジェットで確殺したいので特化
また、H202
を珠ストリームで確定一発
S...最速120族抜き
H...余り
BD...ダウンロード対策でB+1=D
技構成は適当です。ダイビングは
がどうにもならないので。
三ターン暴れて最後にダイホロウを撒ければ仕事量としては十分です。
テラキオン
特性:せいぎのこころ
性格:ようき
166-181(252)-110-*-111(4)-176(252)
シーズン後半:ちょうはつ→まもる
D...ダウンロード対策
調整意図は特にありません。
メインウェポンであるいわなだれとインファイトは確定として、てっぺき
やおいかぜビルドアップ
を見れるちょうはつ、縛られている時でも最後に仕事が出来るてだすけを持たせました。
へのメタ性能は
に引けを取らないと思います。
と少し弱点が被ってしまうので初手で選出じゃんけんになりやすいです。
ウインディ
@こだわりハチマキ
特性:いかく
性格:ようき
165-162(252)-100-*-101(4)-161(252)
忘れた頃にやってくる奇襲型ウインディ。
ダイホロウで削られた
や
等のダイジェッターをしんそくで仕留めるのに役立ちました。
ゴリランダー
【キョダイマックス個体】
特性:グラスメイカー
性格:いじっぱり
207(252)-191(228)-111(4)-*-91(4)-108(20)
グラススライダー/はたきおとす/10まんばりき/ねこだまし
ランクマッチで時々:はたきおとす→のしかかり
無難に強い草枠。割とメタが進んでいるので、投げにくいなと思ったら
を積極的に出した方が良いと思います。
コントロール性能の高さはかなり気に入っていますが、晴れパを重めに見るなら
にこだわりハチマキを持たせて
を
に変えても良かったかもしれません。
のしかかりは
への打点(笑)です。僅かな確率ですが麻痺バグも一応狙えるので、
以外の前では腐りにくいかなと考えています。
や
にダイアタックを仕込むように、威力の高いダイジェットみたいな使い方も出来ます。
ポリゴン2
特性:ダウンロード
性格:なまいき
192(252)-*-134(188)-125-136(68)-58(S個体値0)
H...16n(グラスフィールドの恩恵を最大限に活かすため)
BD...偶数
トライアタック/サイドチェンジ/じこさいせい/トリックルーム
てるるんチャレンジ:トライアタック→10まんボルト
ランクマッチ後半:サイドチェンジ→こごえるかぜ
ダイホロウを受けない詰め要員(偉い)。適当にサイドチェンジ振り回しても強い。
いかくかダイドラグーンを一度撒いておけば物理アタッカー二匹くらいなら詰められます。
サブウェポンがないとゴーストタイプと向かい合った時に良くこちらが詰みそうですが、環境のゴーストタイプ
はいのちのたま持ちを割と見かけるのでじこさいせい連打しておけば何とかなると考えました。
はナイトヘッドが効かないのでHP総量でTODになります...
基本選出



or
ダイホロウ+いわなだれかインファイトを適当に打ちながら、裏で残りをしばきます。(語彙力)
ですがこの選出だと、
- おいかぜ

+ダイスチラー



等
- おいかぜ+


の範囲打点で削り、後発ダイマエース

- トリックルーム+
等による切り返し
に対して不利をとってしまいます。

で入った場合、上から順に初手で出し負ける可能性の高い相手となっています。
これらが見えたら初手を
+

から選択
として、サイドチェンジやねこだまし+トリックルーム等で応戦する形になります。
ボツ案ですが、
と
の枠にとつげきチョッキ持ちサイコキネシス
+ぼうじんゴーグル
を入れることも考えていました。
以外の鋼タイプと
相手に止まることは減りましたが、上から殴られつづけるのがやはり問題でした。
あとは
ミラーになることとだっしゅつボタントリックさえ気をつければ基本的に何とかなります。
おわりに
今期はスタンダード構築で割と結果を出せたシーズンだったと思います。
肝心の日本一決定戦は予選で落ちてしまいましたが、来年に向けて少しずつ努力を積み重ねていきたいです笑
質問等々あれば僕(@Rain_poke_vgc)のDMにお願いします。
ではではノシ
相談にのって下さったこげぱんさん(@kogepannachan)、いとうさん(@Gardevoir_Dawn)ありがとうございました!!











