れいんの雑記

更新頻度ワースト1

【バトルレジェンド墓場】~イエフライドビートダウン~

投稿めちゃくちゃ遅くなりました。レインです。

今回はバトルレジェンドにて使用したパーティの紹介をしようと思います。 結果は残せませんでしたが、並びには自信があったのでメモ程度として読んでいただければ幸いです。




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構築経緯


・トップメタであるザシアンに対してこの指とまれ等の誘導技で隣の行動回数を稼ぎやすい

・力を吸いとるで物理アタッカーをカモれ、素の耐久が高いS操作要員としてフワライドが刺さると考えた

・今まで有志で行われていたガラルGS関連のツイートでイエッサンが重宝されていることを知っていた


ここからイエッサンフワライドを初手とし、ワイドフォースと追い風で場を整えながら後発打開ダイマを狙う形を取りました。


その反面、課題としてバクアガエンやバンギラスの悪タイプに追い風ターンを枯らされてしまうので数ターンの居座りにアドバンテージを狙える催眠術を積極的に打つことで対策(?)しました。


第一形態

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エースバーンは禁止伝説に通りの良いダイアースが使いたかったため特殊型にしています。

威嚇を気にせず殴れたのは大きかったですが、そもそもの火力が足りなかったのでその後リストラまで物理型に変えていました。

ロトム+イエッサンがトリルと鋼タイプを多少濁せることに気づけたのは発見でした。

第二形態

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変更点
ウーラオスガマゲロゲ
エースバーンを物理型に。



ガマゲロゲはリザコーガエンの炎三枚構築(特にガエン)とザシアンに強いかつ、ダイストリームを打つことにより特性すいすいで縛り関係を自ら逆転させられることに魅力を感じて採用しました。


レシラムと殴り合えるようにチョッキにしても良かったと思います。


ここでフワライドの技構成を、催眠術/追い風/凍える風/雨乞いに変更しています。


初手イエッサンフワライドと投げ、雨乞いからゲロゲを展開するルートも取れると思ったのですが、ゴリランダーやフシギバナが想像より多く十分に活かしきれませんでした。


第三形態(本戦使用)

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変更点
エースバーン→サンパワーリザードン
ガマゲロゲコータス



今まで晴れ要員であるコータスを入れる枠が厳しいのでリザードンの採用は見送っていましたが、本戦始まって二日目にして「フワライドに日本晴れを搭載すれば無駄がないのでは?」と思い、ぶっつけ本番でリザードンを使いました。(まだパーティ登録すらしてませんでした)


天候特性にありがちな交代のワンクッションを挟まなくても良いところが一番偉いと思います。


雨乞いを手放すため、ガマゲロゲのプランも崩しました。


余った枠でまだキツかったトリルに強く出れるように欠伸シュカコータスを入れて完成。


主に日食ネクロズマ相手にダイマックスを切るため噴火と大地を持たせてHCに振っています。


個別紹介

イエッサン


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控え目CS252余りB

追い風下でスカーフウーラオス抜き

マジカルシャインは襷ウーラオスをこご風マジシャで返り討ちにしたり、バンギの襷やザシアンのインファ耐え調整ガエンを削るのに使います。


腐りにくくする方法がこれ意外見つかりませんでした...


フワライド


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図太いBS余りC

ザシアンの巨獣斬確定耐え

この構築の肝となる追い風。厳しい対面でもチャンスを狙える催眠術。


凍える風はリザエルフ等のダイジェッターに積まれた分を打ち消すことが可能です。


力を吸いとるはフワライドが場に残ってしまい追い風ターンを消費してしまうことを嫌ってあえて切っています。


ザシアン


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陽気AS252余りH

※みがわり持ち個体なので余りはBかDに振った方が効率がいいです...


本構築の禁止伝説枠。


ダイマでしか運用が出来ない代わりに、広い範囲に高打点を持てることからダイマリザードンの隣に置きやすいと思いました。


ネクロズマソルガレオ相手以外にはほぼ選出してます。


身代わりを置いて強い盤面があんまりなかったので剣の舞でも良かったかもしれません。(考察不足)



ロトム


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H252C11n調整余りS


主に日ネクロのトリックルームに対して遅延しやすいオボン悪巧み型。


対バンドリトノグドラ用のサブダイマックスアタッカーとして運用します。


リザードン

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臆病CS余りH


メジャーな3ウェポンリザードン


特筆することはないと思うので説明は省略します。


コータス


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冷静最遅HC余りD


リザードンでは対処しきれない日ネクロ軸トリルに投げ、ダイマを切って撃ち合える調整としています。


月ネクロもあくびで濁せるのでコータスにして正解だったと思います。


噴火は熱風の方が良い場面が多かったです。


選出のみ

vsリザコー+ザシアンorレシラム


先発 イエッサン フワライド

後発 リザードン ザシアン


vsイエッサンネクロズマ

先発 イエッサン ロトム

後発 コータス リザードン


vsバンドリ

先発 ザシアン イエッサン

後発 フワライド ロトム




最後に


最終1700すら達成出来ませんでしたが構築作成には良い経験になりました。

雪原環境も頑張ります。

【剣盾ダブル】S10最高1位最終76位(1931) 【海蘊と火力とゴリックルーム】

サムネ用
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レインです。冠の雪原が10月23日に控え、楽しみすぎて夜しか寝れない日が続いています。


ギリギリ最終2桁で終わることが出来たため、今回はシリーズ6ルール前半であるシーズン10で僕が使用していた構築の紹介をしようと思います。

前者はてるチャレ予選敗退ですが


↓序盤~中盤


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↓最終日


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構築経緯


ファイアローで追い風チキンレースが嫌いだったので逆張ってトリルに逃げた。


それだけです...()


またモロバレルウルガモス、ピクシーで挑発を引き付けながらトリルを貼ることは好きではなかったので、

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

先発 上から(←重要)高火力で圧を掛ける枠+サマヨール

後発 トリルエース2匹

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

を基本選出として組むことにしました



先発として挑発アローやバレルに圧力を掛けられるガラルヒヒダルマ、無難に火力を押し付けられる鉢巻悪ウーラオスをそれぞれ採用。

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この枠はトゲキッスがいないせいで正直悩みまくりました。


後発は適当でしたがトリルを3,4ターン残せれば強い並びを完成させることを意識しました。



個別紹介

サマヨール


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最終日 じならし→いたみわけ


言わずと知れたトリックルーム要員。


HBに特化することで陽気ハチマキウーラオスの暗黒強打を高乱数で耐えられるようになる。(ウーラオスおかしくない...?)



ギガイアス


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勇敢S個体値4HA


最終日 ブリムオンに変更


じならし保険の動きは決まれば強いのですが、ナットレイが辛すぎました....


催眠耐性がないのがネック。あとヒートスタンプでもいいので炎技下さい




ダダリン


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勇敢最遅HA


今回のエースです。


叩きのないナットレイに耐性上強く、自身のダイソウゲンでフィールドを貼った後にダイマとトリルが切れてもグラススライダーで縛る動きが出来たりと優秀なポケモン。海外含めて配信者の方々は威力重視のパワーウィップを多く採用されていたので非常に通りやすかったです。


この構築ではサマヨールと横に並べることが少ないので、持ち物は命の珠にしています。


ポルターガイストの当たる時と外れる時のタイムラグが一緒のせいで心臓に悪いです。


S6脳内最強ポケモン




アシレーヌ

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HC余りS


最終日 ・激流→潤いボイス
    ・吹雪→ハイボ
    ・冷静→控え目
    ・色違い→通常色


範囲打点を増やしたことで先発に置きやすくなり、非ダイマでもある程度運用が効くようにしました。


モロバレルの隣にダイストリームダイフェアリーを通せるおかげで、トリル下でほぼ確実にパッチラゴンやリザードンを殴れます。







ウーラオス(悪)

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陽気AS


最終日 バークアウト→不意打ち


説明不要のゴリラ枠その1


ハチマキにしたのは、タスキで生存されてトリルターンを無駄にするくらいなら瞬間火力を求めたかったから。



ガラルヒヒダルマ

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意地AS


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ゴリラその2、いわなだれで何匹ものトリル阻止要員を怯ませてきたのでキャンプはし🉐


ゴリラ2匹は初手の状況を見て一度引いてからトリルを展開し、切れた後のスイーパーとして使う形も少なくありません。



ブリムオン

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冷静最遅HC


挑発やキノコの胞子等の妨害変化技に強い反面、集中攻撃に弱めなトリル要員兼アタッカー。


バルドルさんが放送で使われていたHBオボン型にすることも考えましたが、耐久が活きる試合ではそもそもサマヨールを投げます。


結果的に火力と行動保証を維持するのに最適なHCタスキに落ち着きました。



選出

vs.ファイアロー入り、インテレオン軸、その他雪崩の通りが良さそうな相手



先発 ヒヒダルマ+トリル要員

後発 トリルエース2匹もしくは1匹とウーラオスorサマヨール


vs.ファイアローのいないトリル寄りの構築(ラプラスアシレーヌサマヨドサイ等)


先発 ウーラオス+ヒヒダルマダダリンアシレーヌから選択

後発 ブリムオン+適当に



基本的にはファイアローの有無で大まかに判断することになります。(セキタンザンは例外として)


偏見混じってますが、アロー入りの追い風展開型構築はナットレイモロバレル、挑発ゲンガーや封印シャンデラ等にトリル対策を任せているケースが多いです。

後者は変化技を打っている間に2回の雪崩でほぼ仕留めるか怯ませて隙を作ることができますが、前者は終盤まで上手く放置することが重要になります。


キツい相手はピッピとマタドガスです。

ヒヒダルマブリムオンが特性に頼っている分、この2匹だけはどうにも出来ませんでした....


最後に

レイン on Twitter: "きちゃ~^^
#ポケモン剣盾 #NintendoSwitch… "


瞬間でも1位に触れられたことは大きな学びだったと思います。


目標としていた最終1桁に数歩及ばなかったのは心残りですが...


ここまで読んでいただきありがとうございました。

何か質問訂正等あれば僕(レイン (@Rain_poke_vgc) | Twitter)のDMまでお願いします。



Special Thanks

ギガイアスくれたナツメグさん

・深夜3時にダイキノコくれたイアルさん

・タイトル案くれたひいらぎさん

・応援して下さった方々

【S8ダブル】最終63位&79位【ドラパテラキ軸叩き偽装パ】


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※始めに謝罪
サムネのレンタルはゴリランダーの持ち物がグラスシードになっていますが、実際に使ったチョッキ型より確実に強いと思っているため持ち物を変えてレンタルを作りました。要望があればチョッキの方も出します。




改めてお久しぶりです。レインです。


今回はS8で使い続けた、f:id:pokerain:20200801132514p:plainf:id:pokerain:20200801132530p:plainを軸としたビートダウン構築について記事を書かせていただきます。



実績

二ROM最終二桁達成






メインROM:TNれいん レート1967

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サブROM:TNシールド レート1963

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第四回てるるんチャレンジbest8


コンセプト

先発f:id:pokerain:20200801132554p:plainf:id:pokerain:20200801132605p:plainで初手ダイマして数的有利を取り、後発f:id:pokerain:20200801132641p:plainf:id:pokerain:20200801132651p:plainの先制技で〆るのを主な動きとしました。


第四回てるるんチャレンジで使ったものは、Bo3ということでf:id:pokerain:20200801132711p:plainf:id:pokerain:20200801132737p:plainトリックルームプランも組めるようにしています。

偽装構築を扱うにあたって


僕は鎧の孤島解禁直後、ちょうどPJNOで賑わっていた時期から三剣士f:id:pokerain:20200801132755p:plainf:id:pokerain:20200801132803p:plainf:id:pokerain:20200801132812p:plainの中でも比較的スペックの高いf:id:pokerain:20200801132826p:plainに目をつけていました。


そこで七世代で猛威を奮ったf:id:pokerain:20200801132846p:plainf:id:pokerain:20200801132902p:plainの叩き構築を偽装したものが強いのではないかと思い、S7中盤から組み始めました。


ふくろだたきを覚えてビートダウンの代名詞でもある(?)f:id:pokerain:20200801132928p:plainと並べることまでは決まりましたが、一番の問題は偽装構築が通るかでした。


f:id:pokerain:20200801133010p:plainを入れることも考えましたが、構築のパワー不足が懸念されるのであまり好きではありません...


何か良い方法はないかと探していたところ...



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これだ!!!!!!




(出典→【s6ダブル】キッスホルード+後発ダイマギャラ - 3本の茶色いバナナ)



という訳で叩きつえ~笑笑などのツイートを繰り返し、配置はf:id:pokerain:20200801133158p:plainf:id:pokerain:20200801133209p:plainを先頭に並べることに()


おかげでシーズン序盤~中盤はこのゆびとまれf:id:pokerain:20200801133244p:plainf:id:pokerain:20200801142856p:plainf:id:pokerain:20200801142530p:plainf:id:pokerain:20200801133317p:plain+ダイマf:id:pokerain:20200801133333p:plainf:id:pokerain:20200801133435p:plainf:id:pokerain:20200801133608p:plainf:id:pokerain:20200801134001p:plainにヘイトが向くことが多く、きあいのタスキで流して切り返せるので一、二ターンで勝敗がほぼ決まることも。シーズン終盤は五割くらいで見破られましたが


そして残り四枠ですが、f:id:pokerain:20200801134119p:plainf:id:pokerain:20200801142308p:plainf:id:pokerain:20200801134111p:plainに弱く、それらをカバーしつつ基本選出でもなるべくパワーが落ちないような枠を探したところ、こだわりハチマキf:id:pokerain:20200801134143p:plainとつげきチョッキf:id:pokerain:20200801134155p:plainがヒットしたので適当に投入。


個人的な理由ではありますが、こだわりハチマキではないf:id:pokerain:20200801134213p:plainを使っていた頃にサイクルの戦い方が自分に合ってないと思っていたのでこの型は最適でした。


最後に新ポケ要素が少ないと思い、トリックルームf:id:pokerain:20200801134328p:plainミラーも撹乱出来そうなf:id:pokerain:20200801134417p:plainf:id:pokerain:20200801140227p:plainを持っていきました。

個別紹介

ドラパルト


f:id:pokerain:20200801140300p:plain@いのちのたま


特性:クリアボディ

性格:いじっぱり

166(20)-189(252)-96(4)-*-97(12)-190(220)

ゴーストダイブ/ドラゴンアロー/そらをとぶ/ダイビング

A...H207f:id:pokerain:20200801140418p:plainを珠ジェットで確殺したいので特化
また、H202f:id:pokerain:20200801140403p:plainを珠ストリームで確定一発

S...最速120族抜き

H...余り

BD...ダウンロード対策でB+1=D


技構成は適当です。ダイビングはf:id:pokerain:20200801140510p:plainがどうにもならないので。

三ターン暴れて最後にダイホロウを撒ければ仕事量としては十分です。

テラキオン


f:id:pokerain:20200801140546p:plain@きあいのタスキ


特性:せいぎのこころ

性格:ようき

166-181(252)-110-*-111(4)-176(252)

いわなだれ/インファイト/ちょうはつ/てだすけ

シーズン後半:ちょうはつ→まもる

D...ダウンロード対策

調整意図は特にありません。

メインウェポンであるいわなだれインファイトは確定として、てっぺきf:id:pokerain:20200801140812p:plainやおいかぜビルドアップf:id:pokerain:20200801140839p:plainを見れるちょうはつ、縛られている時でも最後に仕事が出来るてだすけを持たせました。

f:id:pokerain:20200801143001p:plainへのメタ性能はf:id:pokerain:20200801143317p:plainに引けを取らないと思います。

f:id:pokerain:20200801143341p:plainと少し弱点が被ってしまうので初手で選出じゃんけんになりやすいです。

ウインディ


f:id:pokerain:20200801143435p:plain@こだわりハチマキ


特性:いかく

性格:ようき

165-162(252)-100-*-101(4)-161(252)

フレアドライブ/ワイルドボルト/インファイト/しんそく

忘れた頃にやってくる奇襲型ウインディ

ダイホロウで削られたf:id:pokerain:20200801143450p:plainf:id:pokerain:20200801143508p:plain等のダイジェッターをしんそくで仕留めるのに役立ちました。


ただ役割がこのポケモンに重複しがちなので、こだわりアイテムのデメリットは他のポケモンよりも若干強調されると思います。

ゴリランダー


f:id:pokerain:20200801143550p:plain@とつげきチョッキ


【キョダイマックス個体】

特性:グラスメイカ

性格:いじっぱり

207(252)-191(228)-111(4)-*-91(4)-108(20)

グラススライダー/はたきおとす/10まんばりき/ねこだまし

ランクマッチで時々:はたきおとす→のしかかり

無難に強い草枠。割とメタが進んでいるので、投げにくいなと思ったらf:id:pokerain:20200801143632p:plainを積極的に出した方が良いと思います。

コントロール性能の高さはかなり気に入っていますが、晴れパを重めに見るならf:id:pokerain:20200801143648p:plainにこだわりハチマキを持たせてf:id:pokerain:20200801143707p:plainf:id:pokerain:20200801143721p:plainに変えても良かったかもしれません。

のしかかりはf:id:pokerain:20200801143742p:plainへの打点(笑)です。僅かな確率ですが麻痺バグも一応狙えるので、f:id:pokerain:20200801143806p:plainf:id:pokerain:20200801143821p:plain以外の前では腐りにくいかなと考えています。

f:id:pokerain:20200801143838p:plainf:id:pokerain:20200801143857p:plainにダイアタックを仕込むように、威力の高いダイジェットみたいな使い方も出来ます。


ポリゴン2


f:id:pokerain:20200801143911p:plain@しんかのきせき


特性:ダウンロード

性格:なまいき

192(252)-*-134(188)-125-136(68)-58(S個体値0)

H...16n(グラスフィールドの恩恵を最大限に活かすため)

BD...偶数

トライアタック/サイドチェンジ/じこさいせい/トリックルーム

てるるんチャレンジ:トライアタック→10まんボルト

ランクマッチ後半:サイドチェンジ→こごえるかぜ


ダイホロウを受けない詰め要員(偉い)。適当にサイドチェンジ振り回しても強い。

いかくかダイドラグーンを一度撒いておけば物理アタッカー二匹くらいなら詰められます。

サブウェポンがないとゴーストタイプと向かい合った時に良くこちらが詰みそうですが、環境のゴーストタイプf:id:pokerain:20200801143940p:plainf:id:pokerain:20200801144007p:plainはいのちのたま持ちを割と見かけるのでじこさいせい連打しておけば何とかなると考えました。f:id:pokerain:20200801144026p:plainナイトヘッドが効かないのでHP総量でTODになります...

ブリムオン


f:id:pokerain:20200801144055p:plain@せいれいプレート


【キョダイマックス個体】

特性:マジックミラー

性格:れいせい

164(252)-*-116(4)-206(252)-123-30(S個体値0)

HC特化余りBのよくある型

マジカルシャイン/ワイドフォース/マジカルフレイム/まもる


特に説明は必要ないと思います。テンバツゲーなので

トリックルームf:id:pokerain:20200801144212p:plainの役目なのと、まもるのスペースを確保したくて切りました。

f:id:pokerain:20200801144237p:plain相手にも投げるので持ち物はリリバにしても良いかもです。

余談ですが、色違いを手に入れるのが一番苦労しました...

基本選出


f:id:pokerain:20200801144312p:plainf:id:pokerain:20200801144324p:plainf:id:pokerain:20200801144333p:plain

  1. f:id:pokerain:20200801144343p:plainorf:id:pokerain:20200801144405p:plain


ダイホロウ+いわなだれインファイトを適当に打ちながら、裏で残りをしばきます。(語彙力)


ですがこの選出だと、

  • おいかぜf:id:pokerain:20200801144737p:plainf:id:pokerain:20200801144746p:plain+ダイスチラーf:id:pokerain:20200801144807p:plainf:id:pokerain:20200801144824p:plainf:id:pokerain:20200801144841p:plainf:id:pokerain:20200801144854p:plainf:id:pokerain:20200801144922p:plain
  • おいかぜ+f:id:pokerain:20200801144952p:plainf:id:pokerain:20200801145009p:plainf:id:pokerain:20200801145025p:plainの範囲打点で削り、後発ダイマエースf:id:pokerain:20200801145512p:plainf:id:pokerain:20200801145048p:plain

に対して不利をとってしまいます。

f:id:pokerain:20200801145557p:plainf:id:pokerain:20200801145608p:plainで入った場合、上から順に初手で出し負ける可能性の高い相手となっています。


これらが見えたら初手を

f:id:pokerain:20200801145628p:plain+f:id:pokerain:20200801145646p:plainf:id:pokerain:20200801145659p:plainf:id:pokerain:20200801145715p:plainから選択

として、サイドチェンジやねこだまし+トリックルーム等で応戦する形になります。

ボツ案ですが、f:id:pokerain:20200801145743p:plainf:id:pokerain:20200801145800p:plainの枠にとつげきチョッキ持ちサイコキネシスf:id:pokerain:20200801145819p:plain+ぼうじんゴーグルf:id:pokerain:20200801145832p:plainを入れることも考えていました。

f:id:pokerain:20200801150049p:plain以外の鋼タイプとf:id:pokerain:20200801150223p:plain相手に止まることは減りましたが、上から殴られつづけるのがやはり問題でした。


あとはf:id:pokerain:20200801150111p:plainミラーになることとだっしゅつボタントリックさえ気をつければ基本的に何とかなります。

おわりに

今期はスタンダード構築で割と結果を出せたシーズンだったと思います。

肝心の日本一決定戦は予選で落ちてしまいましたが、来年に向けて少しずつ努力を積み重ねていきたいです笑

質問等々あれば僕(@Rain_poke_vgc)のDMにお願いします。

ではではノシ





相談にのって下さったこげぱんさん(@kogepannachan)、いとうさん(@Gardevoir_Dawn)ありがとうございました!!

【剣盾ダブル考察記事】アイアンローラートゲデマルのすゝめ

レインです。鎧の孤島が配信されてから1週間が経ちました。


現環境では教え技の追加、来シーズンは使用可能ポケモンの追加など、楽しみな要素が多いですね。


今回は久々に面白そうなポケモンを考察したので、メモ感覚で筆を取ることにしました。

個体紹介

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トゲデマル@きあいのタスキorとつげきチョッキ


特性:ひらいしん


アイアンローラー/エレキネット/ねこだまし/@1


実数値(努力値)


141(4)-150(252)-83-53-93-162(252)


性格:ようき


A・・・H4振りイエッサン♂♀をアイアンローラーで確定1発(108.0%~127.9%)(107.5%~127.3%)


コンセプト


流行りのワイドフォースイエッサンを上から破壊したり、S操作やねこだましで盤面のコントロールを行う役割。


S操作技をエレキネットにしたのは、ほっぺすりすりだと指やサイチェンが面倒なためです。


基本先発に置いて、隣と盤面を荒らしてから死に出しダイマエースで残りを刈り取るプランが一番通しやすいと思います。


トリックルームは管轄外なので注意。


実際は新技を使いたかっただけなんて言えない


持ち物と特性


襷枠が余っていたら襷で避雷針、余ってなかったらチョッキで頑丈、みたいにパーティと要相談です。


エレキネットを撒いて上を取ってから印投げつけも考えましたが、今回は没。


割と可能性の大きいポケモンなので色んな型を試してみる価値は十分あると思います。

技候補

びりびりちくちく

電気メインウェポン。削りを入れたり怯ませたりと腐りにくい技。


ほっぺすりすり

ドラパルトのSを下げられる技。先述した通り、エレキネットにするかは完全に好みです。†無限の勝ち筋†も作れます


とんぼがえり

ねこだましと相性が良いので。(適当)


アイアンヘッド

ローラーと鋼2ウェポンになるのは弱い気もしますが、選択肢としてはあり


かいでんぱ

相手を選びますが、トリルアシレーヌロトムダイマターンを枯らす動きも出来ます。

最後に

一時間弱のクオリティなので雑になりましたが、僕が伝えきれてない部分も魅力は多いと思っています。

合わせるポケモンはギャラやキッス等、本当に多くの組み合わせが出来るくらい、ポテンシャルは高いポケモンです。

非常に薄い内容になってしまいましたが、時間がないので今回は以上です。

ではではノシ

【ダブル雑多記事】まねっこトリルの足跡


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まえがき

リバティノートさんに寄稿させていただいたS5の終わりから、INCMayまでの紆余曲折を書ききれなかった分も含めてどこかに形として残したいと思い、筆を取りました。



→その時のリンク【S5ダブル最終27位】Lightパ【まねっこトリル構築】 | リバティノート



ほんのメモ書き程度ですが、僕のパーティに少しでも興味を持っていただければ幸いです。



ベストな取り巻き二匹を探して


ずっと悩み続けていたところを簡単に説明すると、基本選出として
f:id:pokerain:20200604052408p:plainf:id:pokerain:20200604052422p:plainf:id:pokerain:20200604052446p:plainf:id:pokerain:20200604052533p:plainこの4匹は前から確定していました。(上記リンクの記事を参照)




残りの二枠に求められるものとして、


課題1:f:id:pokerain:20200604052842p:plainf:id:pokerain:20200604052856p:plain(特にf:id:pokerain:20200604052918p:plain)への高い打点


課題2:f:id:pokerain:20200604053009p:plainに対する解答


課題3:チョッキ持ちf:id:pokerain:20200604053037p:plainがキツい


ことが挙げられました。


それ以外のパーティに対しては制圧力が異常に高く、申し分ないレベルの火力で押し切ることが出来ました。


これらの問題を二匹で埋められるよう、色々試行錯誤したものを紹介したいと思います。


ポケモン

アシレーヌ

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持ち物:しんぴのしずく



特性:うるおいボイス



ハイパーボイス/ムーンフォース/まもる/エナジーボールorほろびのうた



冷静HC252B4(S0)



f:id:pokerain:20200604054128p:plainと絡めて範囲打点で課題1と2を解決しようと考えたポケモン



タイプは非常に優秀で課題2はクリアしましたが、イマイチ火力が足りずf:id:pokerain:20200604054255p:plainと並べた時に相手のf:id:pokerain:20200604054200p:plainがあまりにも重すぎるため解雇。



ローブシン


f:id:pokerain:20200604054422p:plain


持ち物:くろおび


特性:てつのこぶし


マッハパンチ/ドレインパンチ/かみなりパンチ/みきり



勇敢H84A252D172(S0)


課題1がどうにもならなくて入れたポケモン

単体技しかない上に、不一致技だとあまり火力が伸びないのとf:id:pokerain:20200604055443p:plainに択を迫られることを嫌って解雇しました。




オクタン


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持ち物:くろいてっきゅう


特性:スナイパー


しおふき/ねっとう/エナジーボール/まもる


冷静HC252B4


課題1と2と3にまあまあ強めなポケモン(...?)


くろいてっきゅうによりS実数値22になり、実質水タイプ版f:id:pokerain:20200604061538p:plainとして扱うことが出来ます。

エナジーボールの枠はf:id:pokerain:20200604061707p:plain意識でかえんほうしゃにしても可。

特性はムラっけで上振れを狙っても面白そうですが、今作で弱体化を受けたのと下振れで負けることが単純に嫌なのでスナイパーにしています。


てるチャレで使ったので個人的には愛着が湧いてます...

チョッキナットレイ


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持ち物:とつげきチョッキ


特性:てつのトゲ


ボディプレス/パワーウィップ/ジャイロボール/はたきおとす


勇敢H252A204D52(S0)


INCで使った個体①


今までの取り巻きとは違い、状況によってはダイマも切れることが1つの長所です。


vsf:id:pokerain:20200604062552p:plainf:id:pokerain:20200604062607p:plainf:id:pokerain:20200604062645p:plainダイマを切る動きは弱いと気づき、初手でねこだまし+トリックルームをしてから後発に上手く繋げる必要がありました。

ねこだましの怯み解除にはダイマを切るしかありませんが、初手で切られた場合後発にf:id:pokerain:20200604062926p:plainを置いておけばそこまで不利にはなりません。

ダイスチルダイナックルで隣のf:id:pokerain:20200604063110p:plainにバフを掛けていく動きもかなり強力でした。

ドサイドン

f:id:pokerain:20200604063259p:plain


持ち物:しろいハーブ



特性:ハードロック


いわなだれ/10まんばりき/ばかぢから/まもる


勇敢H132A252D124(S0)


INCで使った個体②


こちらもダイマを切ることができ、バンドリに対してとても強い駒です。

水打点に頼りきっていた課題2にも解答を出せ、持ち物のおかげでf:id:pokerain:20200604063721p:plain等の威嚇による受けも無視出来ます。

もう少し晴れ耐性が欲しかったですが、今までの中では一番優秀だったと思います。


さいごに


三度目のINCにてこの構築を使いましたが、初見殺し寄りであるため思うように結果を残せませんでした......


僕の実力不足であることが大きく、かなり学びの多いシーズンでした。


ここから自分語りになりますが、ギミック構築は強いと思っています。


よく「○○はこれで対策出来るから弱い」みたいな声を聞きますが、逆にその初手を誘導して合わせることが出来るのも、ギミックパの強みなんじゃないかな?と思ってます。


鎧の孤島配信まで約2週間、また新たな環境で新しい構築を探したいと思います。


僕の悪い癖である、過去ばかりに固執したりすることはせず、ポケモンというコンテンツをこれからも楽しみたいです(笑)





唐突な相談にのっていただいたこげぱんさん(@kogepannachan)、ありがとうございましたm(_ _)m

質問あれば僕(@Rain_poke_vgc)のDMまで




よくある質問

Q.LightパのLightってなんですか?


A.レパルダスゴチルゼル、ブリムオン、コータス(バンギラス)の英名からそれぞれ取りました。


Q.ブリムオンいないのですが?


A.最初は入ってたので見逃して下さい......

  ~二刀流ロマン砲スタン~ INCApril使用構築【最高レート1658最終レート1618】

初めましての方は初めまして。レインと申します。


久々の更新となります。


今回は4月のINC(メインロム)で使用した構築の供養も兼ねての紹介となります。


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構築経緯

軸の決定


ランクバトル(S4)でピッピと当たった時にフレンドガード、このゆびとまれ、サイドチェンジを駆使されて面倒だったのでパクることに()


ピッピと相性の良いダイマATとして、ゴクエンのスリップダメージで襷貫通や耐久ポケモンに負荷をかけられるリザードンに着目。


リザードンピッピではバンドリがキツいので、バンドリに強く出れるATを探していたところ、ざわさんの弱保ドリュウズを発見したので調整をそのままお借りしました。


2月のINCを通過したバルドルさんはアーマーガアを採用していましたが、型破りドリュウズならロトム系統にも強いという点を評価。


リザードンドリュウズだとドサイコータスとドラパセキタンザンに不安が残るので、誤魔化しとして悪巧み型水ロトムを第三のダイマATとして採用しました。

残り二枠


最初は威嚇を撒けてバンドリに強いカポエラーと、終盤にも粘れてジェットの恩恵を受けやすいとぐろ催眠ミロカロスを採用していましたが、瞬間火力が求められる対面やダイマミロカロスの前で上手く扱えなかったのでボツになりました。


悩んでいたところ、ある方のツイートに上記の軸4匹+ニンフィアローブシンが組み込まれていました。


受けに回るより先制技や全体技で相手の行動回数を縛る方が良いと思い、試しにhbCプレートニンフィアと根性火炎玉ローブシンを突っ込んで試運転しました。


想像以上に強かったですが、ニンフィアが色んな相手に上を取られてしまうのでCS特化に、ブシンは耐久ラインを落としたくないので黒帯にしてINCに挑みました。

個別解説


リザードン(キョダイマックス)


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性格:おくびょう


実数値(努力値)
154(4)-×-98-161-(252)-105-167(252)


H:余り

C:最大

S:ミラー意識で最速

H192トゲキッスをダイジェット(140)で高乱数2発(98.04%)

H195ドラパルトを手助けダイジェット(140)で確定1発

H354ダイマジュラルドンを手助けキョダイゴクエン(150+スリップダメージ込み)で高乱数1発

H202ガオガエンを手助けダイロック(110)で中乱数1発(43.75%)、砂ダメ込みで高乱数

H157ヒートロトムを手助けダイロック(110)で確定1発


恐らく一番適当な調整


本番直前まで持ち物は珠、ブラストバーン→ねっぷう、ぼうふう→エアスラッシュで運用していましたが、催眠を始めとする状態異常に弱かったので急遽ラムに変更しました。

その分落ちた火力を少しでも補えるように今の技構成になりました。

コータスバナのドヤ顔ねむりごなをラムで誤魔化し、コータス方向に手助けダイロックをぶち込めば砂でバナの襷も剥がれて押しきれた試合が二回あったので、これで正解だったと思います。



ピッピ


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性格:のんき

実数値(努力値)
177(252)-×-110(252)-×-86(4)-36(最遅)


HB:最大

D余り

A189珠ドラパのダイスチル(120)若干余裕を持って耐え

A205珠ドリュウズアイアンヘッド確定耐え

C161珠リザードンのキョダイゴクエン(130+スリップダメージ込み)確定耐え

A161はりきり珠アイアントの手助けダイロック+砂ダメ1回確定耐え


適当ポケモンその2


サポートに特化したポケモンだけあり、等倍物理技は異常なまでに色々耐えます。


味方がダイマックスしてる間にどれだけ先発の寿命を伸ばせるかが鍵となります。


特殊耐久は案外低いので要注意。



ドリュウズ


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性格:いじっぱり


実数値(努力値)
197(92)-184(100)-81(4)-×-107(172)-126(140)


耐久調整等はざわさんの記事【ダブル】バンドリピッピ【INC使用パーティ】 | けだまメモから勝手に拝借しました🙏


役割対象でもあるロトムと、ついでにミミッキュを破壊するための型破り。

砂かきでも回してみてダイロックをジェット感覚で打てたのは良いですが、バンギがいないのでダイロックを挟まないと思うように暴れられないのが構築に合わないと感じて型破りで採用しました。

実際、弱保剣舞ドリュウズはかなり強かったです。

S操作がないのが唯一の悩みでしたが、リザードンより出す機会が多いくらい信用出来るポケモンでした。

後発でも動けるよう、岩雪崩は守るでも良いかも?



ロトム(ウォッシュ)


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性格:ひかえめ


実数値(努力値)
141(124)-×-127-172(252)-127-123(132)


H:奇数

C:火力欲しいので全振り

S:+1で最速116族と同速、準速スカーフ70族抜き


ダイマックス+フレンドガード時、A211ドサイドンの+2ダイロックを若干余裕を持って耐え

フレンドガード時、A145セキタンザンの+2ダブルダメージ大爆発を高乱数で耐え(12.5%)

ダイマックス+フレンドガード時、C145セキタンザンの+2ダイソウゲン(140)をドラパルトの波乗り込みで耐え

ダイマックス時、A205型破りドリュウズのダイアース(130)を乱数1つ切って耐え(6.25%)


ボックスにいたロトムを雑に流用した個体。

リザードンと同様に直前までオボンを持っていましたが、珠の枠が空いたため急遽変更。

リザードンドリュウズよりダイマックスせずに後発で投げることが多かったので、守るが欲しい場面が多数ありました。

パーティの穴埋めとしては機能したと思います。


ニンフィア


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性格:ひかえめ


実数値(努力値)
171(4)-×(個体値31推奨)-85-178(252)-150-112(252)

H:余り

C:全振り

S:準速60族、+1で最速100族抜き


H157FCロトムはかいこうせんで確定1発

H166ウインディを手助けはかいこうせんで高乱数1発(81.25%)

H207砂下バンギラスはかいこうせんで若干余裕を持って確定1発、ダブルダメージハイパーボイスで確定2発

A156ミミッキュのじゃれつく+かげうち確定耐え、H131ミミッキュを手助けダブルダメージハイパーボイス(皮ダメ込み)で確定1発


ごく普通(?)のCSプレートニンフィア


あまりにも耐久が薄すぎたので、振り直してみても良いかも。


電光石火ハイボ守るまでは確定していて、@1はマジカルフレイムか欠伸もしくは破壊光線で迷っていましたが、ハイボで削りきれない詰めに使えると思って破壊光線を採用しました。


9回打ちましたが、それで勝利に繋がった試合は4回くらいだったので微妙です。。。



ローブシン


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性格:ゆうかん


実数値(努力値)
191(84)-211(252)-115-×-107(172)-45(個体値0)


H:16n-1

A:全振り(ピッピ以外全員火力に特化してますね...)

D:余り


以前に何かの記事読んで作った個体を気に入っていたので流用してます。ごめんなさいm(_ _)m


H202ガオガエンを威嚇込みドレインP+マッハPで確定2発

H164ドラパルトを冷凍Pで中乱数1発(50%)

H181ナットレイをドレインPで中乱数1発(68.75%)

A142珠ミミッキュのじゃれつくを乱数1つ切って耐え(93.75%)

C189トゲキッスのシングルダメージマジカルシャインを乱数1つ切って耐え、ダブルダメージなら確定耐え(93.75%)


まもる(みきり)ドレインPマッハPまでは確定で、冷凍Pは雷Pを使っていた頃に後発ドラパが重かったため変えた名残です。


凍らせてひっくり返した試合が3回もあったので困った時はブシンを投げるようにしました(笑)


先発ダイマで荒らしながら後ろの先制技で縛っていく動きが単純ながら強かったです。


ドリュウズはマッハPでも乱数で耐えられるのは注意が必要です。

選出


vs晴れパ(リザバナキュウコンサマヨドサイ)

初手:リザードンピッピ

後発:ロトムローブシンorニンフィア


大体初手のバナにねむりごなを打たれるので、バナの隣が晴れ要員(コータスキュウコン)orリザなら手助けダイロック、サマヨなら手助けキョダイゴクエンを打てばダメージレースを有利に進めることが出来ます。

トリルを貼られたらピッピでリザを保護しつつドサイ以外を先に倒しておくことで、裏のロトムで詰められます。


vsガチトリル(イエブリサマヨドサイコータス)

先発:ロトムピッピ

後発:ニンフィアローブシンorドリュウズ


ロトムで悪巧み1回積めればピッピでダイマロトムの行動回数増やしてどうにかなります(適当感)。

ブシンは刺さってないことが多いので、見切りでターン稼ぐ用です()


vsドラパセキタンザン

先発:ロトムピッピ

後発:相手のパーティに合わせて


相手ドラパの波乗り+晴れ下珠ストリームで大体飛ぶので比較的楽な対面ですが、稀に爆破してくるセキタンザンもいるのでピッピは初手守ります。


vsジュラエルフ

先発:リザードンorドリュウズピッピ

後発:ドリュウズニンフィアorローブシン


有利マッチです。嘘泣きスチルでピッピがワンパンされるので、守りながらアースかゴクエンを打ちます。


vsアイアント(+キッスエルフーンシャンデラ)

先発:リザードンピッピ

後発:ニンフィアローブシンorロトム


ピッピのサイチェンでロックをピッピ、スチルをリザで受けつつ蟻方向にゴクエンを打ちます。

後発シャンデラを警戒するのであればジェットから入っても良いと思います。


vsバンドリ

先発:ドリュウズピッピ

後発:ローブシンニンフィア


ドリュウズを大切に扱えば割と勝てます。後発ロトムキッス等にはニンフィアが刺さるので、相手のドリュウズを先に倒しておけば大丈夫です。


vs弱保ドラパ+ミミガルドサマヨ

先発:リザードンピッピ

後発:ローブシンドリュウズorニンフィア


ピッピの指をちらつかせながら守ります。リザードンは相手の隣次第ですが、ガルドならゴクエン、ミミッキュとサマヨならドラパにジェットで削りを入れておきます。

裏のロトムカビゴンミミッキュ辺りを止めるためにドリュウズは選出率高めでした。

雑感と反省点

  • フレガ切れた後のダメージ感覚に慣れてない
  • 威嚇バクア等のデバフ系に強い要素が欲しい
  • バンドリが予想より多く、リザードンを上手く選出出来なかった

最後に

ここまで読んで頂きありがとうございました。

構築相談に乗って頂いたかげとら。さん、coffeaくん、フレ戦してくれた方ありがとうございました。

結果は散々でしたが、別構築のサブで17後半達成出来たので単純に錬度が足りませんでした。

5月も頑張りたいと思います。

質問等あればレイン(@Rain_poke_vgc)まで

ではではノシ