反省
s14最終4桁でした
一緒に考えてくれた @Lospoke ありがとう、そして結果出せなくてごめんなさい
【バトルレジェンド墓場】~イエフライドビートダウン~
投稿めちゃくちゃ遅くなりました。レインです。
今回はバトルレジェンドにて使用したパーティの紹介をしようと思います。 結果は残せませんでしたが、並びには自信があったのでメモ程度として読んでいただければ幸いです。
構築経緯
・トップメタであるザシアンに対してこの指とまれ等の誘導技で隣の行動回数を稼ぎやすい
・力を吸いとるで物理アタッカーをカモれ、素の耐久が高いS操作要員としてフワライドが刺さると考えた
・今まで有志で行われていたガラルGS関連のツイートでイエッサンが重宝されていることを知っていた
ここからイエッサンフワライドを初手とし、ワイドフォースと追い風で場を整えながら後発打開ダイマを狙う形を取りました。
その反面、課題としてバクアガエンやバンギラスの悪タイプに追い風ターンを枯らされてしまうので数ターンの居座りにアドバンテージを狙える催眠術を積極的に打つことで対策(?)しました。
第一形態
エースバーンは禁止伝説に通りの良いダイアースが使いたかったため特殊型にしています。
威嚇を気にせず殴れたのは大きかったですが、そもそもの火力が足りなかったのでその後リストラまで物理型に変えていました。
水ロトム+イエッサンがトリルと鋼タイプを多少濁せることに気づけたのは発見でした。
第二形態
ガマゲロゲはリザコーガエンの炎三枚構築(特にガエン)とザシアンに強いかつ、ダイストリームを打つことにより特性すいすいで縛り関係を自ら逆転させられることに魅力を感じて採用しました。
レシラムと殴り合えるようにチョッキにしても良かったと思います。
ここでフワライドの技構成を、催眠術/追い風/凍える風/雨乞いに変更しています。
初手イエッサンフワライドと投げ、雨乞いからゲロゲを展開するルートも取れると思ったのですが、ゴリランダーやフシギバナが想像より多く十分に活かしきれませんでした。
個別紹介
イエッサン
控え目CS252余りB
追い風下でスカーフウーラオス抜き
マジカルシャインは襷ウーラオスをこご風マジシャで返り討ちにしたり、バンギの襷やザシアンのインファ耐え調整ガエンを削るのに使います。
腐りにくくする方法がこれ意外見つかりませんでした...
フワライド
図太いBS余りC
ザシアンの巨獣斬確定耐え
この構築の肝となる追い風。厳しい対面でもチャンスを狙える催眠術。
凍える風はリザエルフ等のダイジェッターに積まれた分を打ち消すことが可能です。
力を吸いとるはフワライドが場に残ってしまい追い風ターンを消費してしまうことを嫌ってあえて切っています。
選出のみ
vsリザコー+ザシアンorレシラム
先発 イエッサン フワライド
後発 リザードン ザシアン
vsイエッサンネクロズマ
先発 イエッサン ロトム
vsバンドリ
先発 ザシアン イエッサン
後発 フワライド ロトム
最後に
最終1700すら達成出来ませんでしたが構築作成には良い経験になりました。
雪原環境も頑張ります。
【剣盾ダブル】S10最高1位最終76位(1931) 【海蘊と火力とゴリックルーム】
サムネ用
レインです。冠の雪原が10月23日に控え、楽しみすぎて夜しか寝れない日が続いています。
ギリギリ最終2桁で終わることが出来たため、今回はシリーズ6ルール前半であるシーズン10で僕が使用していた構築の紹介をしようと思います。
前者はてるチャレ予選敗退ですが
↓序盤~中盤
↓最終日
構築経緯
ファイアローで追い風チキンレースが嫌いだったので逆張ってトリルに逃げた。
それだけです...()
またモロバレルやウルガモス、ピクシーで挑発を引き付けながらトリルを貼ることは好きではなかったので、
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
先発 上から(←重要)高火力で圧を掛ける枠+サマヨール
後発 トリルエース2匹
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
を基本選出として組むことにしました
先発として挑発アローやバレルに圧力を掛けられるガラルヒヒダルマ、無難に火力を押し付けられる鉢巻悪ウーラオスをそれぞれ採用。
この枠はトゲキッスがいないせいで正直悩みまくりました。
後発は適当でしたがトリルを3,4ターン残せれば強い並びを完成させることを意識しました。
個別紹介
ギガイアス
勇敢S個体値4HA
最終日 ブリムオンに変更
じならし保険の動きは決まれば強いのですが、ナットレイが辛すぎました....
催眠耐性がないのがネック。あとヒートスタンプでもいいので炎技下さい
ダダリン
勇敢最遅HA
今回のエースです。
叩きのないナットレイに耐性上強く、自身のダイソウゲンでフィールドを貼った後にダイマとトリルが切れてもグラススライダーで縛る動きが出来たりと優秀なポケモン。海外含めて配信者の方々は威力重視のパワーウィップを多く採用されていたので非常に通りやすかったです。
この構築ではサマヨールと横に並べることが少ないので、持ち物は命の珠にしています。
ポルターガイストの当たる時と外れる時のタイムラグが一緒のせいで心臓に悪いです。
S6脳内最強ポケモン
選出
vs.ファイアロー入り、インテレオン軸、その他雪崩の通りが良さそうな相手
先発 ヒヒダルマ+トリル要員
後発 トリルエース2匹もしくは1匹とウーラオスorサマヨール
vs.ファイアローのいないトリル寄りの構築(ラプラスアシレーヌサマヨドサイ等)
後発 ブリムオン+適当に
基本的にはファイアローの有無で大まかに判断することになります。(セキタンザンは例外として)
偏見混じってますが、アロー入りの追い風展開型構築はナットレイやモロバレル、挑発ゲンガーや封印シャンデラ等にトリル対策を任せているケースが多いです。
後者は変化技を打っている間に2回の雪崩でほぼ仕留めるか怯ませて隙を作ることができますが、前者は終盤まで上手く放置することが重要になります。
キツい相手はピッピとマタドガスです。
ヒヒダルマブリムオンが特性に頼っている分、この2匹だけはどうにも出来ませんでした....
最後に
レイン on Twitter: "きちゃ~^^
#ポケモン剣盾 #NintendoSwitch… "
瞬間でも1位に触れられたことは大きな学びだったと思います。
目標としていた最終1桁に数歩及ばなかったのは心残りですが...
ここまで読んでいただきありがとうございました。
何か質問訂正等あれば僕(レイン (@Rain_poke_vgc) | Twitter)のDMまでお願いします。
Special Thanks
・深夜3時にダイキノコくれたイアルさん
・タイトル案くれたひいらぎさん
・応援して下さった方々
【S8ダブル】最終63位&79位【ドラパテラキ軸叩き偽装パ】
※始めに謝罪
サムネのレンタルはゴリランダーの持ち物がグラスシードになっていますが、実際に使ったチョッキ型より確実に強いと思っているため持ち物を変えてレンタルを作りました。要望があればチョッキの方も出します。
改めてお久しぶりです。レインです。
今回はS8で使い続けた、を軸としたビートダウン構築について記事を書かせていただきます。
実績
・二ROM最終二桁達成
メインROM:TNれいん レート1967
サブROM:TNシールド レート1963
・第四回てるるんチャレンジbest8
偽装構築を扱うにあたって
僕は鎧の孤島解禁直後、ちょうどPJNOで賑わっていた時期から三剣士の中でも比較的スペックの高いに目をつけていました。
そこで七世代で猛威を奮ったの叩き構築を偽装したものが強いのではないかと思い、S7中盤から組み始めました。
ふくろだたきを覚えてビートダウンの代名詞でもある(?)と並べることまでは決まりましたが、一番の問題は偽装構築が通るかでした。
を入れることも考えましたが、構築のパワー不足が懸念されるのであまり好きではありません...
何か良い方法はないかと探していたところ...
これだ!!!!!!
(出典→【s6ダブル】キッスホルード+後発ダイマギャラ - 3本の茶色いバナナ)
という訳で叩きつえ~笑笑などのツイートを繰り返し、配置はを先頭に並べることに()
おかげでシーズン序盤~中盤はこのゆびとまれ+ダイマ→にヘイトが向くことが多く、きあいのタスキで流して切り返せるので一、二ターンで勝敗がほぼ決まることも。シーズン終盤は五割くらいで見破られましたが
そして残り四枠ですが、がに弱く、それらをカバーしつつ基本選出でもなるべくパワーが落ちないような枠を探したところ、こだわりハチマキととつげきチョッキがヒットしたので適当に投入。
個人的な理由ではありますが、こだわりハチマキではないを使っていた頃にサイクルの戦い方が自分に合ってないと思っていたのでこの型は最適でした。
最後に新ポケ要素が少ないと思い、トリックルームでミラーも撹乱出来そうなを持っていきました。
個別紹介
ドラパルト
@いのちのたま
特性:クリアボディ
性格:いじっぱり
166(20)-189(252)-96(4)-*-97(12)-190(220)
A...H207を珠ジェットで確殺したいので特化
また、H202を珠ストリームで確定一発
S...最速120族抜き
H...余り
BD...ダウンロード対策でB+1=D
技構成は適当です。ダイビングはがどうにもならないので。
三ターン暴れて最後にダイホロウを撒ければ仕事量としては十分です。
テラキオン
特性:せいぎのこころ
性格:ようき
166-181(252)-110-*-111(4)-176(252)
シーズン後半:ちょうはつ→まもる
D...ダウンロード対策
調整意図は特にありません。
メインウェポンであるいわなだれとインファイトは確定として、てっぺきやおいかぜビルドアップを見れるちょうはつ、縛られている時でも最後に仕事が出来るてだすけを持たせました。
へのメタ性能はに引けを取らないと思います。
と少し弱点が被ってしまうので初手で選出じゃんけんになりやすいです。
ウインディ
@こだわりハチマキ
特性:いかく
性格:ようき
165-162(252)-100-*-101(4)-161(252)
忘れた頃にやってくる奇襲型ウインディ。
ダイホロウで削られたや等のダイジェッターをしんそくで仕留めるのに役立ちました。
ゴリランダー
【キョダイマックス個体】
特性:グラスメイカー
性格:いじっぱり
207(252)-191(228)-111(4)-*-91(4)-108(20)
グラススライダー/はたきおとす/10まんばりき/ねこだまし
ランクマッチで時々:はたきおとす→のしかかり
無難に強い草枠。割とメタが進んでいるので、投げにくいなと思ったらを積極的に出した方が良いと思います。
コントロール性能の高さはかなり気に入っていますが、晴れパを重めに見るならにこだわりハチマキを持たせてをに変えても良かったかもしれません。
のしかかりはへの打点(笑)です。僅かな確率ですが麻痺バグも一応狙えるので、以外の前では腐りにくいかなと考えています。
やにダイアタックを仕込むように、威力の高いダイジェットみたいな使い方も出来ます。
ポリゴン2
特性:ダウンロード
性格:なまいき
192(252)-*-134(188)-125-136(68)-58(S個体値0)
H...16n(グラスフィールドの恩恵を最大限に活かすため)
BD...偶数
トライアタック/サイドチェンジ/じこさいせい/トリックルーム
てるるんチャレンジ:トライアタック→10まんボルト
ランクマッチ後半:サイドチェンジ→こごえるかぜ
ダイホロウを受けない詰め要員(偉い)。適当にサイドチェンジ振り回しても強い。
いかくかダイドラグーンを一度撒いておけば物理アタッカー二匹くらいなら詰められます。
サブウェポンがないとゴーストタイプと向かい合った時に良くこちらが詰みそうですが、環境のゴーストタイプはいのちのたま持ちを割と見かけるのでじこさいせい連打しておけば何とかなると考えました。はナイトヘッドが効かないのでHP総量でTODになります...
基本選出
- or
ダイホロウ+いわなだれかインファイトを適当に打ちながら、裏で残りをしばきます。(語彙力)
ですがこの選出だと、
- おいかぜ+ダイスチラー等
- おいかぜ+の範囲打点で削り、後発ダイマエース
- トリックルーム+等による切り返し
に対して不利をとってしまいます。
で入った場合、上から順に初手で出し負ける可能性の高い相手となっています。
これらが見えたら初手を
+から選択
として、サイドチェンジやねこだまし+トリックルーム等で応戦する形になります。
ボツ案ですが、との枠にとつげきチョッキ持ちサイコキネシス+ぼうじんゴーグルを入れることも考えていました。
以外の鋼タイプと相手に止まることは減りましたが、上から殴られつづけるのがやはり問題でした。
あとはミラーになることとだっしゅつボタントリックさえ気をつければ基本的に何とかなります。
おわりに
今期はスタンダード構築で割と結果を出せたシーズンだったと思います。
肝心の日本一決定戦は予選で落ちてしまいましたが、来年に向けて少しずつ努力を積み重ねていきたいです笑
質問等々あれば僕(@Rain_poke_vgc)のDMにお願いします。
ではではノシ
相談にのって下さったこげぱんさん(@kogepannachan)、いとうさん(@Gardevoir_Dawn)ありがとうございました!!
【剣盾ダブル考察記事】アイアンローラートゲデマルのすゝめ
レインです。鎧の孤島が配信されてから1週間が経ちました。
現環境では教え技の追加、来シーズンは使用可能ポケモンの追加など、楽しみな要素が多いですね。
今回は久々に面白そうなポケモンを考察したので、メモ感覚で筆を取ることにしました。
個体紹介
特性:ひらいしん
アイアンローラー/エレキネット/ねこだまし/@1
実数値(努力値)
141(4)-150(252)-83-53-93-162(252)
性格:ようき
A・・・H4振りイエッサン♂♀をアイアンローラーで確定1発(108.0%~127.9%)(107.5%~127.3%)
コンセプト
流行りのワイドフォースイエッサンを上から破壊したり、S操作やねこだましで盤面のコントロールを行う役割。
S操作技をエレキネットにしたのは、ほっぺすりすりだと指やサイチェンが面倒なためです。
基本先発に置いて、隣と盤面を荒らしてから死に出しダイマエースで残りを刈り取るプランが一番通しやすいと思います。
トリックルームは管轄外なので注意。
実際は新技を使いたかっただけなんて言えない
持ち物と特性
襷枠が余っていたら襷で避雷針、余ってなかったらチョッキで頑丈、みたいにパーティと要相談です。
エレキネットを撒いて上を取ってから印投げつけも考えましたが、今回は没。
割と可能性の大きいポケモンなので色んな型を試してみる価値は十分あると思います。
技候補
びりびりちくちく
電気メインウェポン。削りを入れたり怯ませたりと腐りにくい技。
ほっぺすりすり
ドラパルトのSを下げられる技。先述した通り、エレキネットにするかは完全に好みです。†無限の勝ち筋†も作れます
とんぼがえり
ねこだましと相性が良いので。(適当)
ローラーと鋼2ウェポンになるのは弱い気もしますが、選択肢としてはあり
かいでんぱ
【ダブル雑多記事】まねっこトリルの足跡
まえがき
リバティノートさんに寄稿させていただいたS5の終わりから、INCMayまでの紆余曲折を書ききれなかった分も含めてどこかに形として残したいと思い、筆を取りました。
→その時のリンク【S5ダブル最終27位】Lightパ【まねっこトリル構築】 | リバティノート
ほんのメモ書き程度ですが、僕のパーティに少しでも興味を持っていただければ幸いです。
ベストな取り巻き二匹を探して
ずっと悩み続けていたところを簡単に説明すると、基本選出として
この4匹は前から確定していました。(上記リンクの記事を参照)
残りの二枠に求められるものとして、
課題1:(特に)への高い打点
課題2:に対する解答
課題3:チョッキ持ちがキツい
ことが挙げられました。
それ以外のパーティに対しては制圧力が異常に高く、申し分ないレベルの火力で押し切ることが出来ました。
これらの問題を二匹で埋められるよう、色々試行錯誤したものを紹介したいと思います。
各ポケモン
アシレーヌ
持ち物:しんぴのしずく
特性:うるおいボイス
ハイパーボイス/ムーンフォース/まもる/エナジーボールorほろびのうた
冷静HC252B4(S0)
と絡めて範囲打点で課題1と2を解決しようと考えたポケモン。
タイプは非常に優秀で課題2はクリアしましたが、イマイチ火力が足りずと並べた時に相手のがあまりにも重すぎるため解雇。
ローブシン
持ち物:くろおび
特性:てつのこぶし
勇敢H84A252D172(S0)
課題1がどうにもならなくて入れたポケモン。
単体技しかない上に、不一致技だとあまり火力が伸びないのとに択を迫られることを嫌って解雇しました。
オクタン
持ち物:くろいてっきゅう
特性:スナイパー
しおふき/ねっとう/エナジーボール/まもる
冷静HC252B4
課題1と2と3にまあまあ強めなポケモン(...?)
くろいてっきゅうによりS実数値22になり、実質水タイプ版として扱うことが出来ます。
特性はムラっけで上振れを狙っても面白そうですが、今作で弱体化を受けたのと下振れで負けることが単純に嫌なのでスナイパーにしています。
てるチャレで使ったので個人的には愛着が湧いてます...
さいごに
三度目のINCにてこの構築を使いましたが、初見殺し寄りであるため思うように結果を残せませんでした......
僕の実力不足であることが大きく、かなり学びの多いシーズンでした。
ここから自分語りになりますが、ギミック構築は強いと思っています。
よく「○○はこれで対策出来るから弱い」みたいな声を聞きますが、逆にその初手を誘導して合わせることが出来るのも、ギミックパの強みなんじゃないかな?と思ってます。
鎧の孤島配信まで約2週間、また新たな環境で新しい構築を探したいと思います。
僕の悪い癖である、過去ばかりに固執したりすることはせず、ポケモンというコンテンツをこれからも楽しみたいです(笑)
唐突な相談にのっていただいたこげぱんさん(@kogepannachan)、ありがとうございましたm(_ _)m
質問あれば僕(@Rain_poke_vgc)のDMまで
~二刀流ロマン砲スタン~ INCApril使用構築【最高レート1658最終レート1618】
初めましての方は初めまして。レインと申します。
久々の更新となります。
今回は4月のINC(メインロム)で使用した構築の供養も兼ねての紹介となります。
構築経緯
軸の決定
ランクバトル(S4)でピッピと当たった時にフレンドガード、このゆびとまれ、サイドチェンジを駆使されて面倒だったのでパクることに()
ピッピと相性の良いダイマATとして、ゴクエンのスリップダメージで襷貫通や耐久ポケモンに負荷をかけられるリザードンに着目。
リザードンピッピではバンドリがキツいので、バンドリに強く出れるATを探していたところ、ざわさんの弱保ドリュウズを発見したので調整をそのままお借りしました。
2月のINCを通過したバルドルさんはアーマーガアを採用していましたが、型破りドリュウズならロトム系統にも強いという点を評価。
リザードンドリュウズだとドサイコータスとドラパセキタンザンに不安が残るので、誤魔化しとして悪巧み型水ロトムを第三のダイマATとして採用しました。
残り二枠
最初は威嚇を撒けてバンドリに強いカポエラーと、終盤にも粘れてジェットの恩恵を受けやすいとぐろ催眠ミロカロスを採用していましたが、瞬間火力が求められる対面やダイマミロカロスの前で上手く扱えなかったのでボツになりました。
悩んでいたところ、ある方のツイートに上記の軸4匹+ニンフィアローブシンが組み込まれていました。
受けに回るより先制技や全体技で相手の行動回数を縛る方が良いと思い、試しにhbCプレートニンフィアと根性火炎玉ローブシンを突っ込んで試運転しました。
想像以上に強かったですが、ニンフィアが色んな相手に上を取られてしまうのでCS特化に、ブシンは耐久ラインを落としたくないので黒帯にしてINCに挑みました。
個別解説
性格:おくびょう
実数値(努力値)
154(4)-×-98-161-(252)-105-167(252)
H:余り
C:最大
S:ミラー意識で最速
H192トゲキッスをダイジェット(140)で高乱数2発(98.04%)
H195ドラパルトを手助けダイジェット(140)で確定1発
H354ダイマジュラルドンを手助けキョダイゴクエン(150+スリップダメージ込み)で高乱数1発
H202ガオガエンを手助けダイロック(110)で中乱数1発(43.75%)、砂ダメ込みで高乱数
H157ヒートロトムを手助けダイロック(110)で確定1発
恐らく一番適当な調整
本番直前まで持ち物は珠、ブラストバーン→ねっぷう、ぼうふう→エアスラッシュで運用していましたが、催眠を始めとする状態異常に弱かったので急遽ラムに変更しました。
その分落ちた火力を少しでも補えるように今の技構成になりました。
コータスバナのドヤ顔ねむりごなをラムで誤魔化し、コータス方向に手助けダイロックをぶち込めば砂でバナの襷も剥がれて押しきれた試合が二回あったので、これで正解だったと思います。
ピッピ
性格:のんき
実数値(努力値)
177(252)-×-110(252)-×-86(4)-36(最遅)
HB:最大
D余り
A189珠ドラパのダイスチル(120)若干余裕を持って耐え
C161珠リザードンのキョダイゴクエン(130+スリップダメージ込み)確定耐え
A161はりきり珠アイアントの手助けダイロック+砂ダメ1回確定耐え
適当ポケモンその2
サポートに特化したポケモンだけあり、等倍物理技は異常なまでに色々耐えます。
味方がダイマックスしてる間にどれだけ先発の寿命を伸ばせるかが鍵となります。
特殊耐久は案外低いので要注意。
性格:いじっぱり
実数値(努力値)
197(92)-184(100)-81(4)-×-107(172)-126(140)
耐久調整等はざわさんの記事【ダブル】バンドリピッピ【INC使用パーティ】 | けだまメモから勝手に拝借しました🙏
役割対象でもあるロトムと、ついでにミミッキュを破壊するための型破り。
砂かきでも回してみてダイロックをジェット感覚で打てたのは良いですが、バンギがいないのでダイロックを挟まないと思うように暴れられないのが構築に合わないと感じて型破りで採用しました。
S操作がないのが唯一の悩みでしたが、リザードンより出す機会が多いくらい信用出来るポケモンでした。
後発でも動けるよう、岩雪崩は守るでも良いかも?
ロトム(ウォッシュ)
性格:ひかえめ
実数値(努力値)
141(124)-×-127-172(252)-127-123(132)
H:奇数
C:火力欲しいので全振り
S:+1で最速116族と同速、準速スカーフ70族抜き
ダイマックス+フレンドガード時、A211ドサイドンの+2ダイロックを若干余裕を持って耐え
フレンドガード時、A145セキタンザンの+2ダブルダメージ大爆発を高乱数で耐え(12.5%)
ダイマックス+フレンドガード時、C145セキタンザンの+2ダイソウゲン(140)をドラパルトの波乗り込みで耐え
ダイマックス時、A205型破りドリュウズのダイアース(130)を乱数1つ切って耐え(6.25%)
ボックスにいたロトムを雑に流用した個体。
リザードンと同様に直前までオボンを持っていましたが、珠の枠が空いたため急遽変更。
リザードンとドリュウズよりダイマックスせずに後発で投げることが多かったので、守るが欲しい場面が多数ありました。
パーティの穴埋めとしては機能したと思います。
性格:ひかえめ
実数値(努力値)
171(4)-×(個体値31推奨)-85-178(252)-150-112(252)
H:余り
C:全振り
S:準速60族、+1で最速100族抜き
H166ウインディを手助けはかいこうせんで高乱数1発(81.25%)
H207砂下バンギラスをはかいこうせんで若干余裕を持って確定1発、ダブルダメージハイパーボイスで確定2発
A156ミミッキュのじゃれつく+かげうち確定耐え、H131ミミッキュを手助けダブルダメージハイパーボイス(皮ダメ込み)で確定1発
ごく普通(?)のCSプレートニンフィア。
あまりにも耐久が薄すぎたので、振り直してみても良いかも。
電光石火ハイボ守るまでは確定していて、@1はマジカルフレイムか欠伸もしくは破壊光線で迷っていましたが、ハイボで削りきれない詰めに使えると思って破壊光線を採用しました。
9回打ちましたが、それで勝利に繋がった試合は4回くらいだったので微妙です。。。
性格:ゆうかん
実数値(努力値)
191(84)-211(252)-115-×-107(172)-45(個体値0)
H:16n-1
A:全振り(ピッピ以外全員火力に特化してますね...)
D:余り
以前に何かの記事読んで作った個体を気に入っていたので流用してます。ごめんなさいm(_ _)m
H202ガオガエンを威嚇込みドレインP+マッハPで確定2発
H164ドラパルトを冷凍Pで中乱数1発(50%)
H181ナットレイをドレインPで中乱数1発(68.75%)
A142珠ミミッキュのじゃれつくを乱数1つ切って耐え(93.75%)
C189トゲキッスのシングルダメージマジカルシャインを乱数1つ切って耐え、ダブルダメージなら確定耐え(93.75%)
まもる(みきり)ドレインPマッハPまでは確定で、冷凍Pは雷Pを使っていた頃に後発ドラパが重かったため変えた名残です。
凍らせてひっくり返した試合が3回もあったので困った時はブシンを投げるようにしました(笑)
先発ダイマで荒らしながら後ろの先制技で縛っていく動きが単純ながら強かったです。
ドリュウズはマッハPでも乱数で耐えられるのは注意が必要です。
選出
vs晴れパ(リザバナキュウコンサマヨドサイ)
初手:リザードンピッピ
大体初手のバナにねむりごなを打たれるので、バナの隣が晴れ要員(コータスキュウコン)orリザなら手助けダイロック、サマヨなら手助けキョダイゴクエンを打てばダメージレースを有利に進めることが出来ます。
トリルを貼られたらピッピでリザを保護しつつドサイ以外を先に倒しておくことで、裏のロトムで詰められます。
vsガチトリル(イエブリサマヨドサイコータス)
先発:ロトムピッピ
ロトムで悪巧み1回積めればピッピでダイマロトムの行動回数増やしてどうにかなります(適当感)。
ブシンは刺さってないことが多いので、見切りでターン稼ぐ用です()
vsドラパセキタンザン
先発:ロトムピッピ
後発:相手のパーティに合わせて
相手ドラパの波乗り+晴れ下珠ストリームで大体飛ぶので比較的楽な対面ですが、稀に爆破してくるセキタンザンもいるのでピッピは初手守ります。
vsジュラエルフ
有利マッチです。嘘泣きスチルでピッピがワンパンされるので、守りながらアースかゴクエンを打ちます。
先発:リザードンピッピ
ピッピのサイチェンでロックをピッピ、スチルをリザで受けつつ蟻方向にゴクエンを打ちます。
後発シャンデラを警戒するのであればジェットから入っても良いと思います。
vsバンドリ
先発:ドリュウズピッピ
ドリュウズを大切に扱えば割と勝てます。後発ロトムキッス等にはニンフィアが刺さるので、相手のドリュウズを先に倒しておけば大丈夫です。
vs弱保ドラパ+ミミガルドサマヨ
先発:リザードンピッピ
ピッピの指をちらつかせながら守ります。リザードンは相手の隣次第ですが、ガルドならゴクエン、ミミッキュとサマヨならドラパにジェットで削りを入れておきます。
雑感と反省点
- ドリュウズピッピの並びが本当に強かった
- ブラストバーンは反動が痛いのでオーバーヒートでも良いかも
- フレガ切れた後のダメージ感覚に慣れてない
- 威嚇バクア等のデバフ系に強い要素が欲しい
- バンドリが予想より多く、リザードンを上手く選出出来なかった
最後に
ここまで読んで頂きありがとうございました。
構築相談に乗って頂いたかげとら。さん、coffeaくん、フレ戦してくれた方ありがとうございました。
結果は散々でしたが、別構築のサブで17後半達成出来たので単純に錬度が足りませんでした。
5月も頑張りたいと思います。
質問等あればレイン(@Rain_poke_vgc)まで
ではではノシ